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yamakawa
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yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者ok7777
\
中略
但 你們說看不出殘影不太可能吧???...
只要準心快速左右移動 一定會看出遊戲模型明顯的一堆影分身阿
應該你們是說看不出LCD螢幕裡的殘影一下出現是10個還是5個的差別?


先丟一下近期影片,用個人從1997年unrel1當初就有的地圖模式沿用至今當標準
https://www.youtube.com/watch?v=ddczuFpKbFk

如果覺得畫面太快不適應,可以自己把影片調成0.75-0.5或者0.25倍速看當比較參考

這邊可以理解一般殘影是建立在雙眼跟不上畫面移動速度,
算大腦的補償機制,但是當人在進入集中模式腎上腺作動時,
可以想成大腦啟動超頻狀態,
影響判斷跟雙眼能讓人眼跟上快速移動的物體,
從而能看清眼前的敵人,
這種集中模式說真的在年輕人比較容易實現,歲數低可以靠訓練達成

個人從以前固定會用UT同地圖模式當暖手,
到UT2k3甚至每天固定幾小時去逼自己做加速挑戰,
同地圖同打法延伸到現在,既使只是偶爾開開,
用來當個人參考身體素質退化評量用還是挺適合,
不過說真的現在的歲數要再重現年輕的集中狀態說真的很不容易,
既使有也只是一瞬間也沒辦法當作日常看

這道理會想起有CS選手說自己老了沒辦法長時間集中守中門對槍了同理,
人的集中能力會隨年紀衰退,反應能力沒辦法維持長時最佳狀態,
該玩家就自嘲以前可以在中門蹲個2小時,
上年紀了連15分鐘都沒辦法集中,
但既使如此該玩家還是強的一蹋糊塗就是


至於樓主說的CRT到LCD給我的感覺比較像回憶加成,
外加年紀增長下出現的感覺,
畢竟人總是會衰老,反應速度變慢了,一來一往的差異性會更放大,
加上年代久遠對過往也會有更多的美好回憶添加
舊 2024-03-26, 07:47 AM #34
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