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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
標題跟內容完全弄錯了
FreeSync 2是針對HDR螢幕的支援,不是讓SDR螢幕有HDR效果

用色域來比喻會比較簡單明瞭
現階段Windows 是以sRGB色域為主的系統
在廣色域螢幕(adobe RGB,apple P3)
不經過調色直接顯示sRGB色域的東西會過於鮮艷(過飽和)
所以需要的動作就是下面這張圖,將sRGB色域的顏色對應到廣色域螢幕的顏色上


在遊戲畫面輸出上理論上可以產生更為寬廣的色域
要輸出到廣色域螢幕上也是需要color mapping 這就是下面這張圖做的事


廣色域螢幕有很多標準存在
(像是adobe RGB,apple P3,NTSC,還有Rec.BT.2020)
涵蓋率接近這些的螢幕被統稱為HDR螢幕
只有接近sRGB色域的螢幕那就是SDR螢幕

SDR螢幕是永遠不可能有HDR效果(物理上不可能 顯色能力就差距很大)

所以FreeSync 2 完完全全是針對HDR螢幕的支援

過去很少談到廣色域 主要是因為光源因素,沒有很好的理想光源
靠濾光片去調整有缺陷的人工光源做出的螢幕會非常貴

但是最近發展的OLED、QLED...一堆技術
可以讓人工光源接近理想狀態,不需要特別設計濾光片就可以以低價的方式提供廣色域螢幕
用相當於一般顯示器的價格就可以買到廣色域螢幕
可能因為這樣才讓AMD發展FreeSync 2出來

不過靠這個來修正其實有一些的問題存在
Windows是sRGB的系統,但是已經有程式弄出支援廣色域的方法(瀏覽器、看圖軟體、播放器)來支援廣色域的圖片、網頁、影片...
照AMD FreeSync 2的支援方式,「可能」會弄巧成拙
廣色域還是需要從系統端來支援 才能徹底解決問題
舊 2017-01-05, 12:00 PM #7
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