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OscarShih
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OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
BB還有一點也是宮崎沒有達成玩家要求的

DS最成功的一點就是立體又有趣的關卡設計
庭箱式的地圖真的有一種讓人覺得關卡很巧妙, 玩法又多,
這也是我DS一代重玩好幾次的原因, 光看別人的RTA就覺得這真的有想的很周到
營火的距離也設計的很棒, 大概都是你覺得很絕望時來個營火,

DS2改成放射狀的地圖設計,營火多, 用傳送的來解決地圖設計的距離感
失去了DS1那種我上一段提到的感受
DLC把這個設計找回來了, 也讓我把DS2的評價拉上去
加上DS2可以加溫營火的設計真的不希望在DS3又消失, 重新挑戰某個王不用一直跑N輪

BB又由宮崎掌握, 但卻也是一個放射狀, 用傳送的方式, 還分夢境地區
變成很多地方你也是大概走過一次, 只是一個背景的這樣設計
這讓我蠻失望的 , 這點我只能希望DS3能找回DS的感覺
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舊 2015-08-06, 04:17 PM #19
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