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斯圖亞特
Advance Member
 

加入日期: Nov 2010
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文章: 398
引用:
作者walkingdog
底下洋洋灑灑皆為UNREAL ENGINE在各平台的遊戲,
真是一個很受歡迎的引擎
http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...al_Engine_games

如果UE4確實支援TXAA,
而TXAA確實能解決DEFERRED SHADING的AA與材質模糊的問題,
同時擁有MSAA與FXAA的優點,
那中高階的KEPLER對玩家族群就有一定的吸引力,
畢竟UE引擎實在太多遊戲廠商使用了…


一直以為id Software的3D引擎算是最強的,但採用的遊戲卻很少~反而是
UE比較多。後來查詢一下才知道UE的強項在於戶外空間可以做到非常廣大,
另外HL2之後所採用的Source引擎據說也非常強大,但還是得不到製作商青睞
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仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。
流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。
舊 2012-05-24, 09:55 PM #5
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