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Eji
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加入日期: May 2000
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看到SiS-300的"4MPolygon/s"這個數據,相信有很多的網友一定相當不屑吧!! 因為TNT2和Voodoo3大概都有6~8M的Triangle Setup Rate....
那我們回頭看看:你的CPU送不送得出這種Polygon數給3D Rendering-Unit來拆解呢?
答案是:很令人懷疑....

看看3DMark2000裡面的"High Polygon Gount"Test,目前最快的數值是多少? 我先前看過最快的是CuMine-742的8M/s上下...假設1G好了,那也頂多是10M/s上下;但是別忘了:當時的FPU已經完全滿載給Polygon Tester在跑了,而我們玩遊戲的時候,CPU還要負擔敵人的AI,還有各種物理演算(比如說子彈打到牆壁上的跳彈路線,還是血液飛濺出來的效果....等).

這些都很需要CPU的效能,所以為了避免CPU的工作量太龐大,所以nVIDIA才提出了GPU的觀念,讓T&L演算交給專用控制器來跑,CPU才能把全副精力放在AI和物理模型等工作上....而已SiS-300這種目標中低階的產品 來講,就算搭配的是P3-1G以上的CPU,在遊戲裡面能送到3D晶片來做Rendering的多邊形數其實也大概不至於超出4M/s這種數字;何況我也蠻難想像除了我之外還會有誰拿P3-1G和SiS-300配...

所以說,SiS-300的效能算差嗎? 我不覺得.
有和TNT2/Voodoo3相近的材質處理能力,以及比較實際的Triangle-Setup Engine配置,再加上細心調整而得的低耗電量,以及成堆的附加功能,SiS-300算是相當物超所值的了.....
舊 2000-05-19, 05:19 AM #4
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