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GTX 1080Ti秀圖形渲染技術

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在昨天的GDC大會上,NVIDIA正式發佈了GTX 1080Ti顯卡,並聲稱新顯卡將在多個方面提供性能提升。其中就包括圖形渲染技術。
從Maxwell架構開始,NVIDIA一直都在使用一種名為「圖塊渲染」的技術來提升畫面的渲染品質和渲染速度。這種技術在Pascal架構當中已經演變的更加成熟。

這種渲染技術的基本理論是「化整為零」,將整個螢幕劃分為一個個16*16或者32*32的小區域,然後以每一個小區域為基礎對整個畫面進行光柵化處理。Maxwell和Pascal可以動態地評估每格畫面所需的圖塊大小,根據場景的複雜度隨時調整。



「化整為零」的好處是GPU需要處理的單位畫面數據變少,也就是說待渲染數據可以被暫時儲存在GPU的L2高速快取當中。這意味著GPU不必在更大、更慢的VRAM池中大海撈針,進而減少了VRAM系統的負載(增加可用於其他任務的可用VRAM),同時加速渲染速度和渲染品質。

同時,這種圖塊化的渲染方式也很符合GPU的並行運算邏輯,GPU可以根據可用資源同時處理許多獨立的圖塊。多路顯卡的優勢更加明顯。

從上面的解釋中我們不難看出,圖塊渲染的核心就在於L2快取,更大的L2快取將能夠提供更多的渲染畫面數據儲存。於是我們看到由Kepler升級至Maxwell時,L2快取被增加了8倍,從256KB大幅攀升至2048KB。

而這種升級在最新的Pascal晶片中並沒有停滯,GTX 1080Ti所使用的GP102核心L2容量達到了4096KB,再次增倍。預計未來下一代Volta晶片會進一步增加L2的容量。
     
      
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舊 2017-03-02, 11:46 AM #1
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