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BEE
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關於音效大小聲與聽覺意識的說明

所謂藝術性的混音 不是儀表 音量大小有關.....大概也沒有文字文章可以導讀 有這名詞 也是我工作上的心得 在此說明一下。
例 : 在一部衝突性很強的某場戲裡...效果 跟 音樂 所扮演的是突顯戲劇效果 當聲音扮演到關鍵角色時...那怕是一個很微小的聲音 要突顯它 就要用到 聽覺心理上的錯覺
.....例如:在一吵雜環境裡 分辨出殺手 扳開撞針的聲音(英雄不落淚)....最直覺的作法是加大撞針音量(沒有功力的音效師多半是這樣)但相反的作法 是在這聲音出現十秒前 或某個關鍵可轉移觀眾注意力時 減少或降低 環境的雜聲甚至完全拿掉 ....於是當你需要那撞針效果來幫戲時 原來的音量 就變成很突出

另一實例 : the rock 那場 陸戰隊 對打 音樂採取的不是功能樂 (加重緊張氣氛) 而是反應用悲壯的感情音樂...音樂的音量 絕對吃不了 槍聲爆炸聲 跟人聲喊叫....於是 音樂 人聲 效果 何時大 何時小 就要靠混音的選擇音量取決---這種就是 藝術性的混音 判斷----換言說 如果那場戲下緊張音樂 會顯出該場戲的內涵嗎?
...結果在很好的藝術混音選擇下 那場戲達到全壘打的結果。

Last edited by BEE on 12-26-2001 at 01:31 AM

12-26-2001 12:56 AM


關於雨聲製作的說明

BEE
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雨聲的好壞 應該是效果人員 跟 混音師的功勞。
在專業後製工作 雨聲都取用於效果專屬 CD 少部分是拍戲時錄音。
專業CD李 光雨聲材料就有 .. 打在水泥地的雨聲 ..下在木質物的雨聲 ..下在草地上的雨聲 下在積水地的雨聲或乾糙地的雨聲 下在 樹林地的雨聲 跟  下在葉面上的雨聲 下在泥濘地的雨聲 下在雨傘面 或雨衣上的雨聲 Etc.....
效果人員根據鏡頭畫面的運動 前景後景 調整音量來表達真實感......嚴格說起來 雷恩的效果 取材很粗糙 聲音多而在混音上不是很好 這方面 Dreamwork
出品的效果設計 就沒 Fox 或 Mgm 來的優異..........
以上判斷 是根據軟體製作來的藝術心得 跟 Ac3 Dts 無關

06-14-2002 07:25 AM
ckpenny 問:
既然BEE大大說我們所聽到的雨聲其實都是由專屬cd作混音效果
而不是現場收音 那麼還有哪些聲音也是由專屬cd做出來的呢
風聲 海浪聲 鳥叫聲 刀劍聲 槍聲也是嗎.........
06-14-2002 11:53 PM

BEE 答:
電影同步錄音 主要收進來的聲音 是演員說話的講白....附帶進來的週邊環境聲效
都由對白剪接師 用等化器過濾光了 有時拍片環境到過濾不掉的時候 例如:在真的鐵工廠(雷恩結尾決戰)或群眾中偷拍的 乾脆請演員到後製間看嘴重錄 往往有時一部電影 演員非現場收錄的 高達百分之六十以上。 (教父演員馬龍白蘭度 從出道以來他的聲音 就是找專屬配音員 重配的。)

當然 你看電影所聽到的聲音 講白都做假了那多 .....畫面的音效 從拿一張紙 到 人體落地 全是事後補的。 因此過去大家談音效 根本是外行論點 跟行內所說的音效好壞 完全兩碼事。 因之 音效雜誌很多所謂專家講 音效優劣 跟奧斯卡頒獎的的優劣觀點 南轅北轍。電影領域 根本沒有 發燒片 這一詞 而是賣場****噱頭語....

既然事後做假 音效好壞 就變成 人為藝素性的優劣了。
聲音素材的選用 :前面光雨的變化 就像匠工按照畫面修補嵌進去。 修的越細越真當然是越好的 ..對吧?
不一定!!! 因為有時真實的聲音 往往在電影上感覺又假掉了 這是牽扯到 聽覺心裡學的問題....於是真正的音效領班 又要有藝素性的判定 由錯覺中拿個假的聲音 替換交錯真的 觀眾看來比真的還真.....

當在一個真的現實環境 你把一切聲音全做出來了 反而是錯的。因為人耳聽到的聲音 已經把不比要的聲音 由大腦忽略了許多 而選擇重要的....換個方法講 如果你專心去聽每個聲音 反而甚麼聲音都沒聽到 那結果就叫 噪音.......
好了 接近重點了 一切都有了後 在整部電影 有對話 又有 音效 又有配樂 就靠混音師 跟 導演來選取或割捨些聲音 來讓觀眾產生啥情緒來決定了.....所以 我說
Dreamwork 跟 Mgm 比較 .....後者較優異的原因。

以上論點 還真找不到書刊論及.....因為真的電影人 工作都來不及了 誰會把那些流程訴之文字 只好由外行去猜囉.....我怎磨知道哩 因為喜歡電影音效 自己去追蹤專業人員討教出來的.....
06-15-2002 06:43 AM
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硬體制作規格:
Dolby Digital,DTS及THX概論- 作者:大老闆
舊 2002-07-05, 05:24 PM #28
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