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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 295
頑皮狗藝術師:次世代60FPS並不容易 !

https://www.vidaextra.com/industria...ambiara-eso/amp

https://www.tomshw.it/videogioco/na...ps-vantaggiosi/

A Naughty Dog artist details why games are targeting 30 fps instead of 60, and why the new generation won't change that

Naughty Dog and the eternal 30 fps vs 60 fps rant:
「 It's not as easy as you think 」

一位頑皮狗藝術家詳細說明了為什麼遊戲
目標幀率是30FPS而不是60FPS,
以及為什麼次世代不會改變

頑皮狗藝術師:次世代60FPS並不容易

頑皮狗參與一直以來的30 FPS和60 FPS間的論戰:“這並不如您想像中的那麼容易”

4chan使我們能夠查看一系列相當有趣的推文,這些推文在決定保留共享它們的Twitter個人資料後從網絡中消失了。推文很有趣,因為它們在30FPS與60FPS間的問題可能引發太多爭論。更高的幀率始終是最佳選擇,不是嗎?並非絕對必要
“頑皮狗”底下的閃電藝術家如是說。

布恩·科特(Boon cotter)試圖通過開發者的立場來闡明:“這並不如您想的那麼容易”。以下推文中解釋了為什麼。

「當以60 FPS進行渲染時,每幀要渲染16ms。許多可用的框架都需要靠基本要素負擔:素材和多邊形方面的消耗成本。比方說,在一個非常密集的區域中,我們只能掙扎於使用很基本的10ms時間,而對於環境光遮蔽,反射,地下散射,粒子效果,光暈以及其它使遊戲變得非常出色的後續處理效果,我們只剩下6ms。

「沒有太多可用的資源。當我們降低到30 FPS時會發生什麼?現在,每幀渲染時間為33ms,而基本成本為10ms,而一些“較酷的玩意”則為23ms。高級渲染功能下幾乎高出四倍。如果為了達到更高的幀率,一個魔法般的按鈕可使FPS幀率突然翻倍,以60 FPS幀率運行的遊戲在渲染質量上會導致巨大的犧牲。能以30 FPS運行下,通常最好鎖定30FPS來實現更好的渲染。

「在《秘境探險4》中,我們的多人遊戲模式以60 FPS的幀率運行,但是要實現這一點,我們必須關閉幾乎所有高級渲染功能,包括 以下這些 粒子效果要少一些,動態光源之類效果很少或幾乎沒有效果。很少的後續處理。啟動遊戲後很有道理。多人遊戲幀率為60 FPS,只因為它在遊戲玩法上提供了更好的感受,但單人遊戲在30 FPS時的表現確實不錯,而且看起來更漂亮。如果我們單人遊戲也選擇60 FPS,那麼它(畫質)會遭受很大的負面影響。

「作為閃電藝術家,我負責資源管理和圖像優化。為了獲得穩定的30 FPS,我幾乎必須犧牲每個場景。更好的素材只是意味著我選擇的目標能夠更好的渲染,我並不期望這樣做。同時幀率問題將迅速改變。 「

因此,科特(Cott)的講話似乎表明下一代也不應將30 FPS遊戲的存在視為醜聞或缺陷,因為最重要的是,某些類型的遊戲很適合這種選擇。從開發人員的角度來看,幀率問題並不那麼明顯。
     
      
舊 2020-08-14, 09:13 AM #1
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