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引用:
作者NEAL
Ray Tracing可能是生不逢時,如果當年Crysis系列就用上Ray Tracing,Ray Tracing就不會受到那麼多懷疑的聲浪,被認為感受差異太小。
從Quake 2這段DEMO來看,講白點,對於現今的遊戲引擎來說,要做出RT的80%效果不難了,有誰願意花更多錢去買那剩下20%的差異?
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在公司使用4K螢幕測試Battlefield V,開啟/關閉Ray Tracing,我其實大部份場景都看不出來Ray Tracing的效果...這還是只看不操作可以專注在畫面上。
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