引用:
作者aya0091
我個人是認為沒盜版的確會增加正版市場
拿台灣為例,PS4那麼火紅,一堆連鎖電玩店
這在以前是很難想像的
要是今天PS4跟當初PS、PS2一樣台片輕易取得
一些明明有錢的也會貪小便宜能省則省
我就看過公司總經理級開雙B還不是照樣買台片
不過勒索病毒氾濫、網路認證無比發達的今天
我很難想像為何遊戲防破解還是做不起來??
搞個伺服器雲端記錄,每次玩都要連線認證,也較難作弊
這樣不可行嗎?像OLG除了私服就很難有甚麼盜版可玩
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全境封鎖PS4版好像就是雲端(其他遊戲個人就不清楚)
所以不容易破或修改
至於你講的PC版以前像DRM
有的要全程連線
被一些玩家罵到臭頭(個人是不會排斥啦,反正網路都中華吃到飽,也都24小時上傳開到近滿沒差)
有的遊戲喜歡用但有的卻也大力抵制
像巫師系列的波蘭公司(CD PROJEKT RED)
對於遊戲防拷是否會影響銷售個人也是不太了解
因為現在遊戲類型很多也多平台發送
有的遊戲甚至也採免費方式在營運
多多少少會有影響
像我一些朋友也是因為PC會有作弊而選擇遊戲機
我是畫質黨的哪邊漂亮就跑哪邊
不過朋友在玩PS4遊戲特價時也是會買來一起同樂
以前學生時代真的是因為沒錢喜歡玩就會去找破解版
現在有在工作喜歡就刷下去很簡單
至於開雙B還在玩盜版那這個人應該也是網路高手不然就是從以前到現在就有的習慣
因為現在的遊戲不是出來就破解了有的要等
等到可以玩了遊戲公司已經出更新版本了