主題
:
CRYSIS十週年慶!
瀏覽單個文章
plm456
Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者
SATCHELMOUTH
我個人認為,Crysis 1的畫面技術在當時有點太超前
加上開放世界本來就比封閉式場景來得更耗資源
兩個因素加總之下才變得很難跑
當年crysis採用大量的幾何多邊型
還有SSAO和視差貼圖POM
尤其是光線、光照、體積霧都很強烈
物體上有AO和POM效果
會變的超立體層次
那些王卡已當年下技術有限
VRAM都只有到512MB~1.5G幾乎都被吃垮
2017-02-02, 11:11 AM #
29
plm456
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給plm456
查詢plm456發表的更多文章
增加 plm456 到好友清單