我認為現在Crowd-funding for Gaming的趨勢是有點過熱,不管是什麼名製作人或是素人,要在這個時間點這樣玩是有點風險。因為......
1. 線上社群不是笨蛋: - 數年以前群眾募資還是停留在懷舊遊戲或是小眾市場時,出錢的鄉民可能對於遊戲開發流程還沒有這麼了解,過了幾次募資之後,線上社群也是會了解狀況,要求的標準也會變高。
2. 資源排擠: - 幾年前線上社群投下去的錢還沒有看到成果出來,是不太可能會去投另外的案子。
3. 募資者面對社群的心態: 遊戲製作人以前做遊戲可能只面對遊戲發行商,如果共事合作愉快,日後製作遊戲有必要搞到直接面對線上社群? 就算是跟某個遊戲發行商鬧翻了
,還有很多機會跟其他公司合作。面對線上社群的壓力不亞於跟遊戲發行商協商 (最近Chris Roberts最近被鼎鼎大名的Derek Smart纏上,沒有兩下子是沒辦法應付這種Game Troll)。除此之外,搞群眾募資是有點賭身家的意味在,一個沒弄好就身敗名裂,俗話凡走過必留下痕跡,搞砸了一次大家就很難相信你。