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walkingdog
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加入日期: Dec 2002
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Legend of Grimrock 2代出來了-初玩&貼圖

一代小弟之前有介紹過
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...53&page=1&pp=10



格子移動方式的RPG,還有幾個人可以接受? 想必不多,如果你有玩過一代或
魔法門十,那對這個遊戲的移動方式應該不會太排斥,對,有點復古味的Legend
of Grimrock相隔兩年多後又回來了,和一代相比,到底有什麼改變呢?


最先引人注意的,莫過於出現室外的場景,沒錯,玩家終於可以看到蔚藍的天空、
波舞的海水,綠樹、陽光、白雲,這一切真的太美好了,比起一代那個一層接一
層的迷宮,這次的主角沒有那麼悲慘,至少可以呼吸到新鮮的空氣,看看日月星
辰的變化,雖然這款遊戲不以畫面為重,但是還算能跟上時代,不至於看了礙眼,
算是有所進步了~~


人物方面,一樣可以選四個倒楣鬼來共襄盛舉,一起享受被虐待折騰的滋味,屬
性與技能和一代有所出入,以加技能點數的方式,來增加角色的能力,另外和一
代一樣有饑餓值的設定,因此找食物也成為遊戲中重要的一環,有些食物能從環
境中取得,有些在打怪後會掉落,無論如何,這是生命的泉源,每份食物都不能
糟蹋。


遊戲採用一代的即時戰鬥模式,一開始接觸的玩家,可能會手忙腳亂,尤其是魔
法的部份,但是適應後應當可以很快進入狀況。這代新增挖掘的功能,當拿到鏟
子後,就可以東挖西挖,如果沒有特殊提示,通常地面只會多出幾個窟窿,而且
會浪費時間,時間的流逝會讓角色的肚子發出不平之鳴,因此在食物不充足的情
況下,最好儘量減少時間的流動,而這個遊戲是以移動來計算時間的流動,加入
日夜的變化,所以,『不動不餓,動了就餓』,另外休息雖然能補充HP、MP,但
是會增加饑餓值,所以要視情況休息,或者多加利用回復水晶來補充。


解謎的部份,和一代相差不多,都會有所提示,稍微想一下應該就可以輕鬆解決,
不過小弟剛玩沒多久,也不敢妄下定論。對於老手來說,如果回首相望,似乎對
遠古RPG有那麼一點追憶,或者新手想嘗試一下不同RPG的滋味,這個遊戲可
以好好考慮...


Gamerankings
http://www.gamerankings.com/pc/8483...k-ii/index.html



E8400,4GB RAM,HD6850 1400X1050最高設定




































     
      
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2014-10-23, 07:43 PM #1
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