作者feedback
壓制交錯的訊源你必須先做去交錯楚哩,而IT.dll是作反膠捲(inverse telecine),不是去交錯
Avisynth的去交錯濾鏡有很多,你可以看看Avisynth的說明文檔,比較多人用的不外乎TDint、(Leak)KernalDeint、Decomb等等
你可以自己試自己看,那的比較好就用
關於牆壁的方塊,這一直都困惱很多x264的使用者,在一些細節度低的區域,如牆壁或是天空常常會壓出有方塊的畫面
這些區域中,Macroblock彼此之間的差異性很小,常常會被當作全部是一樣來處理
另外帶有很多細小噪點的深色區域,x264也常常無法保留較佳的細節度
而且這些缺陷比較讓人苦惱的一點就是靠提高流量似乎不能解決
我之前逛Doom9跟自己的經驗綜合得出幾個改善x264出現方塊的方向
1.deadzone參數:
deadzone幹麻的,簡單講就是決定哪些地方是可以去掉的細節以提高整體壓縮效率
他有一個閥值,越高就表示越多的細節要被丟掉,這當然是...
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