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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
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引用:
作者MAGICG
WII的畫面表現只要能比XBOX.PS2好
沒那麼重視硬體效能.對很多小遊戲公司而言並不是壞事
因為可以投入更多開發在創意上.
你想.
想發揮 PS3 強大的運算能力.製作出令人驚嘆畫面的遊戲
你想要投入多少人力.財力.時間才做的出來
想必造成的結果是出現許多.
好玩卻不能發揮ps3性能的遊戲或犧牲遊戲性力求視覺效果的說故事式遊戲
當然我想這種情形多半只會出現在小公司身上.
這些遊戲評價肯定會是比較差的
只因為ps3說可以給你這麼多.端出來的菜卻沒想像中的好
對這些遊戲而言.都是莫名的先被扣了一分.
現在遊戲競爭那麼激烈.同平台上多一點負分影響多大.
也許它們出在WII上時.評價會比出在PS3時好
只是.相對的不就抹殺了很多對PS3遊戲開發的人的創意.


嗯....這位大哥您內行哦....
這是目前日本遊戲業界遇到的問題,大家一直在追求畫面的精美,結果製作遊戲的成本一直提高,但是畫面做得漂亮已經變成基本水準,變成對銷售量沒有影響.而因為遊戲成本很高,所以對於遊戲內容就變得很保守,變成大家不太敢動遊戲的基本架構,就那麼二代,三代...一直出下去.而遊戲性質沒突破,每出一代就會失去一些消費者,但是成本卻愈來愈高,利潤愈來愈薄.成為一種惡性循環了.現在變成兩種做法,一種是搞低成本,搞移植作.成本低畫面差,雖然銷量沒有辦法跟所謂的"大作"相比,但是算是能賺到錢,相對也多了很多地雷片.玩得起的公司就投很多錢進去,但是因為投了很多錢進去,不能對遊戲性做任何的冒險(否則沒有辦法跟公司還有投資者交代),所以大部份的資源拿去強化畫面,然後遊戲愈做愈復複雜化,OTAKU化(因為他們是基本盤).當然這樣也是能賺到錢,只是變得愈來愈難而已.

從PSP跟NDS的對決(我覺得連對決都談不上,PSP基本上是一敗塗地)來看,證明了遊戲好玩還是一個遊戲的基本,錦上要添花,這個錦也得要是塊料才行.....NDS連個texture bilinear filtering都沒有耶.....反而因為這樣遊戲開發成本低,創意跟遊戲性才得以發揮,因為公司賭得起~
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祝~Po文破千篇......
舊 2006-10-20, 02:09 PM #16
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