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[OpenGL]
DOOM3




其實我們本來是不打算以DOOM3內建的DEMO1來測試,想實際用FRAPS去測量(某些少數的網站有用這個方法),
但真的做時碰到一個很大的問題,就是DOOM3的資料量也許太大了,常常會不定時大量讀取硬碟(完全無法預期或避免),
造成FPS狂降,常常有5、60張時一碰到剩下個不到10張,兩個測試間FPS會誤差個十幾到二十幾張相當常見,
變成在測試上極為棘手,除非能自行錄製DEMO,以連續跑兩次的方式除去這個問題(EX:DEMO1),
否則最後結果劣者相當懷疑其正確性,在誤差如此大的情形下,
即使大量取樣來平均恐怕也無法公允的表現出該張顯示卡在實際運行DOOM3時的效能,因此還是只用DEMO1了,
當然這就會造成某些網友懷疑ATI特意去優化DEMO1的疑慮,不過在無法取得其他DEMO前這也是沒辦法的事了。
基本上這款遊戲不必多說,光影特效的極致發揮,說是目前畫面最好的3D引擎也不為過。
而這個3D引擎對於顯示卡的倚重遠高於CPU。在CPU時脈提升70%從1G到1.7G時6600GT效能上升了18%、6800U上升了38%、X800XT上升了54%;
在CPU時脈提升52%從1.7G到2.6G時,6800U上升了9%、X800XT上升了18%,中階卡完全沒影響了。
有一點很有趣的是從2.6G到3G時,6800U以無法提升效能但X800XT還有小幅的提升(4%)!
看來想玩DOOM3的買片G6600GT可能比整體升級卻不升顯示卡要有用得多囉!
因為不管CPU超的再怎麼高,1.7G後效能就完全上不去了,甚至和1G的時候比效能進步的也很少(幾乎算是這次測試的遊戲中最少的),
我們推想家中電腦較低階的玩家只要升級一片6600GT想流暢的執行DOOM3也非夢事囉!就算說DOOM3是『完全』依賴顯示卡也不為過啊∼
[續~勿回]
舊 2005-02-17, 06:47 PM #6
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