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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞

===可推測P4-2.8G"C"約退到30秒多一點。這樣看K8-2.4G有11秒多,那麼K8-2.8G得進入10秒內。距離還要拉開。1+1不能等於2了。真是糟糕。一個智商小小的超過300。一個連100都沒有。大約和本屆美國布希總統一樣了。一個牢獄名稱得讀他3遍都錯誤。P4真是進化到了猿猴。

===P4算數學都得偷看公式,不然真要比人工智慧,P4就進化到猿猴。難怪大陸用去作下棋比賽的超級電腦,都用K8。以後算天氣地震作核武發射太空船都會用K8。

===人工智慧和FPUX87關係更深吧。總之我錯了。同時脈效能原來得相差到3倍。另外1+1=2那是你的超級推論。誰教你加法是1。乘法也是1的。呵呵。我可沒說都是1啊。答案都到3了。你的加法和乘法怎樣都推出是1的?


連這都能掰...

你是看不懂中文嗎?
1(加法運算)+1(乘法運算)=2(CPU的運算效能)
加法運算效能+乘法運算效能=兩倍的CPU的運算效能...

妞妞大師你失憶很嚴重...幫你回憶一下...
引用:
Originally posted by 妞妞 尤其在網路上的即時3D遊戲,線上大量的建模資料一擁而上,在指令對齊上,我猜測很不容易做到高效平行運算.所以大家在網上看到的單機版遊戲測試是在單純環境下的測試吧.這樣英特爾的SSE2支援程度就有限.像線上的即時3戰略遊戲中古世紀總體戰--全軍破敵,以及神話世紀都有大量人工智慧+大量地圖與超鉅量3D士兵兵團建模.這都不是用SSE2可以立刻幹的.往往會用X87或是加上SSE去跑.那樣奔騰4浮點運算單元的加法器與乘法器是一起設計的.而超微是分開設計的.這樣進行大量的建模加乘運算時候,超微就很有威力.等於有兩個算盤分工.我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE.這樣看看,XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.這也是可以理解的.畢竟因為P4的外頻800有一點優勢.


你到底了不了超級電腦是用什麼架構的啊...
越說越離譜...
超級電腦也可以跟PC混為一談...

我根本沒推論什麼東西...這是你自己打的東西...不用在那亂扣帽子...
 
舊 2004-06-03, 12:14 AM #72
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