Master Member
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引用:
Originally posted by blair
HL是OGL based的Game,
DX只是附加上去的模式.
所以現在才會需要問某個Game是DX based或是OGL based的?
如果一個Game提供了兩種模式,自然要選擇"原本"的那個,
另一個模式通常是爲了提供一個相容性問題解決方案使用的.
HL在DX表現不佳不奇怪,因為它本來就是用OGL寫出來的Game.
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就像ut2003雖然可以跑dx和opengl,但是dx的效能較好,是相同的道理…是吧?
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