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GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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Originally posted by shihwolf

再來..."最佳化"和"作弊"其實是一樣的,只是看網友想講的好聽點還是難聽點罷了!

優化/最佳化的前提是不影響到最後的輸出,
不曉得你是沒看到NVIDIA之前3DMark03被抓包的截圖還是?
下面列的第三點Screen-grab specific image rendering.) 一抓圖畫面又變正常了這有什麼正常用途?

Valve提出罪狀:

1.Camera path-specific occlusion culling.
2.Visual Quality tradeoffs.
3.Screen-grab specific image rendering.
4.Lower rendering precision.
5.Algorithmic detection and replacement.
6.Scene-specific handling Z writes.
7.Benchmark-specific drivers that never ship.
8.App-specific and version specific optimizations that are very fragile.

NVIDIA vs Valve最後的結局如何?
本人來個大膽預測:

1.NV 30/35的PS 2.0 performance已經沒救了,NVIDIA的driver工程師放著正事不做去搞這堆技術高超的cheat,以證明了這點。
2.Det.50裡面擺了一大堆針對HL2"優化"的程式碼,弄得滿城風雨。
3.各大硬體網站爭相防弊,截圖!
當然,要得到user真正看到的畫面還要克服上面第三點NVIDIA防堵reviewer截圖比較畫質的機制。
4.最後某些比較厲害的硬體網站破解Det.50這些優化還有"anti-hack"的機制,比較出作弊前還有作弊後的畫面差異,上演跟之前3DMark03事件差不多的戲碼。
5.NVIDIA最後會做出什麼回應?
就是拖...拖...拖...
反正只要能撐到NV40推出,而且效能還不錯!
玩家就會忘記NV30/35效能不佳的事實。
舊 2003-09-13, 08:26 AM #24
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