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a1234957 2008-07-18 03:35 AM

PS3和XBOX360的繪圖能力
 
到底是哪個比較強阿

引用:
PS3的核心,中央處理器(CPU)是採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器。Cell處理器是1PPE+8SPE而構成的異質多核心處理器,共有9個核心並列運作。

* 以PowerPC為基礎的微處理器,時脈3.2GHz
* 1個VMX向量處理單元
* 512KB L2快取記憶體
* 7個以單一3.2GHz時脈運作,運用於向量整數、浮點數運算的SPE(原8個,1個作為提昇晶片良率的備援用)
o 每個SPE可同時執行兩道指令(dual-issue,有限制)
o 每個SPE具備128個128bit SIMD通用暫存器
o 每個SPE具備256KB本地端暫存記憶體(local storage memory)
* 浮點運算能力: 218GFLOPS
* SPE不能直接存取主記憶體,需透過DMA方式存取

GPU

SCE與Nvidia共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer)。封裝與移动版显示卡类似,4颗显示記憶體集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基於nVidia的G70,但記憶體頻寬只是128Bit。

* 圖像處理器運作頻率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY後續並未公布详细规格)
* 浮點數運算能力: 1.8 TFLOPS
* Full HD(最大可輸出1080p)1 channel
* Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

記憶體

* 主記憶體: 256MB XDR 3.2GHz
* 繪圖記憶體: 256MB GDDR3 650MHz

系統頻寬

* 主記憶體:25.6GB/s
* 繪圖記憶體:22.4GB/s
* FlexIO頻寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
* 南橋晶片匯流排頻寬:雙向各2.5GB/s


引用:
中央處理器(CPU),名為Xenon,是一個基於IBM的64位PowerPC的三核心設計

* 65奈米製程,1.65億個電晶體
* 擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
* 每個核心支持2個硬體執行緒(執行緒)
* 每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
* 每個VMX單元擁有128×128位的暫存器(Register)
* 1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
* 每個核心都有兩個32k的一級緩存,分別用於指令和數據
* 115 GFLOPS 峰值運算效率

圖型處理器

Xbox360的圖型處理器(GPU)是ATI全新設計的R500("Xenos")GPU

* 一共3.37億個電晶體
* 500 MHz運行頻率GPU (90奈米製程,2.32億個電晶體)
* 500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90奈米製程,1.05億個電晶體)
o NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。
* 48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
o 每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
o 統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
o 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
*
o 每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
o 通過所有著色管線並聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
o 著色性能:每秒處理480億個著色命令
* 每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
* 多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
* 像素填充:在4倍多重反鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
* 粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒(Anti-Alias)下對於效能的衝擊.

記憶體

* 512MB GDDR3 RAM記憶體
o 700 MHz DDR(等效于1400Mhz)
o 共享記憶體架構(UMA)

系統頻寬

頻寬數據:

* 22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
* 256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
* 32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
* 21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
* 1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)\


資料由wiki所擷取

zohar 2008-07-18 05:02 AM

Xbox360比較強
畢竟當初SONY太過於相信Cell有大神力,最後發現情況不對緊急跟nVIDIA求助
nVIDIA只好丟了一個閹割的G70出來當作Solution
現在PS3上市時間已經有段時間了,遊戲廠商也不是笨蛋,當然發現苗頭不對
於是PS3就Solution了 :p .......

enjoysmile008 2008-07-18 05:47 AM

PS3比較強

Killzone2畫面打趴Xbox360所有遊戲

http://www.gamersyde.com/stream_7971_en.html

http://www.gametrailers.com/player/36897.html

xbox360的效能已經被榨乾了, 今年沒有任何遊戲畫面突破

反觀PS3的畫面越來越驚人

Arucueid 2008-07-18 06:04 AM

XB360 的架構簡單容易開發, 這是重點
PS3 強歸強, 但是要正確的分配工給 7 個Cell 核心並不容易..
有的遊戲搞不好只用了不到 PS3 50% 的處理能量...

我個人? 再等吧, 兩個都會有小改款, XB360 將內建 BD, PS3 也應該會有動作

Fixx6104 2008-07-18 06:53 AM

引用:
作者enjoysmile008
PS3比較強

Killzone2畫面打趴Xbox360所有遊戲

http://www.gamersyde.com/stream_7971_en.html

http://www.gametrailers.com/player/36897.html

xbox360的效能已經被榨乾了, 今年沒有任何遊戲畫面突破

反觀PS3的畫面越來越驚人

ps3的gpu也不過是閹割版的g70
國外有人推算出效能差不多是7600gt~7800之間
360的gpu c1效能差不多是1900-2900之間
我還沒有發現什麼ps3遊戲的畫面越來越驚人
越來越縮水倒是常常看到 :laugh:
cell沒有那麼神到可以取代掉gpu的功能

VinCentVANGO 2008-07-18 08:26 AM

360 的架構簡單容易開發, 這是重點
360 的架構簡單容易開發, 這是重點
360 的架構簡單容易開發, 這是重點

重點其實是這個,雖然PS3的CELL是很猛沒錯

(離題了,GPU的能力在這一世代的主機上感覺重要性沒以前高)

oScARSh 2008-07-18 08:46 AM

我個人覺得是PS3強,cell幫助不小,

但樓上說的對,開發難度是360簡單很多,
這點PS3劣勢,導致很多跨平台的遊戲都是以360版為主開發版本。

chk 2008-07-18 08:50 AM

小島好像說,MGS4只發揮了PS3的一半效能..
可見其開發有多困難了

ssfan 2008-07-18 08:53 AM

由mgs4來看,ps3和xbox360的差距實在不大,360上畫面做到
像mgs4那樣精緻的好像也沒幾款,就我手上的片子也就是戰爭機器
能與之抗衡.
只希望戰神3能趕快推出吧:D

oScARSh 2008-07-18 08:58 AM

引用:
作者enjoysmile008
PS3比較強
Killzone2畫面打趴Xbox360所有遊戲
http://www.gamersyde.com/stream_7971_en.html
http://www.gametrailers.com/player/36897.html
xbox360的效能已經被榨乾了, 今年沒有任何遊戲畫面突破
反觀PS3的畫面越來越驚人

第2個連結,好像談到PS3強大的運算才有這種畫面,
FPS遊戲不打算出在箱子上行嗎。 :laugh:

說到PS3另一個劣勢,就是記憶體太小吧,
材質壓一壓刪一刪,例如DMC4的PS3版材質就少掉不少。 :jolin:


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