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Xbox Series X / S 主機確定 11 月 10 日上市 將同步在台推出
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=202909
影片中揭露了 Xbox Series S 主機的部分規格細節,包括: 體積較 Xbox Series X 減少近 60 % 內建訂製版 512 GB NVMe SSD,提供高速遊戲讀取與即時遊戲切換 無光碟機,採全數位銷售,可搭配 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱制服務 在 1440p 解析度下最高可達 120 fps 支援光線追蹤 支援可變速率著色(Variable Rate Shading) 支援可變更新率(Variable Refresh Rate) 支援 4K 線上串流影音播放 支援遊戲畫面 4K 昇頻輸出 建議售價 299 美元 --- 真的出現了!! 台幣9000元能塞進什麼規格有點難以想像 要知道M.2 SSD 512GB市價就要2000~3000元 市面上最低階的光追顯卡RTX 2060目前最低也要8500元 還有CPU、記憶體、主機板、電源... 不過X1X出清特價也曾經來到199美元過,難道這價位依然沒賠本? 那PS4 Pro目前還賣近萬元根本是賺翻了... 我想這台主機的出現應該又會打破SouthPark7788網友的想像 9000元的PC主機是啥配備?文書機?跑得動次世代遊戲? |
299美金應該是9000吧
效能不都被曝光了比現在的XB1X還低了嗎 |
這外觀只能說很美式
299美 6000台幣? |
抱歉筆誤,已更正 :jolin:
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7.5GB RAM
時脈上不去 弄成低價版也不錯 |
滿滿30FPS吧!
我不相信可以突破成本壁壘就是了 其實從PS1進入3D時代開始就無法突破了 3D遊戲所需60FPS的圖像資源比2D多出很多 PS2嚴格來說不支援硬件T&L開發上帶來很多麻煩 但是當時主要市場都在家用機, 廠商願意花很多心力量身打造 個人覺得PS1, PS2 依然是當代有著好定位的家用主機 PS3時期我記得是當代非常經典的 Direct X 9.0 但是PS3/X360推出太早沒有完整支援 Direct X 9.0 PS3/X360使用的OpenGL和DX變種跟DX9、10沒有直接關係 PS4後主要是進入了大量開放世界遊戲時期 大型開放世界對CPU跟GPU要求都蠻高的 感覺PS5跟PS3/X360時期蠻像的 即時光追推出太早, 良好配套類似DLSS的技術還沒實裝就上市了 |
我只想要買新手把 :laugh:
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這個應該虧錢在賣吧?
光SSD就多少錢了? 但是他們大量採購而且又是協力廠商成本非你我可以想像 只是我對XBOX主機沒有興趣 1440P 120張還滿猛的 我自己用2080都覺得很難達到了 我猜最後應該還是會變成畫質妥協版 :shy: |
會不會很容易故障?用便宜零件。
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引用:
既然30FPS無法突破都能賣25年 應該不用你擔心會活不下去 |
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