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- - Dying Light (垂死之光) 初玩&貼圖 (多圖)
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一開始主角真的很雜魚 繼承死亡島一些系統 武器可合成製造 武器會打壞,你人也會打到喘 正面跟殭屍打討不到便宜 萬一製造太大聲響,還會引來一堆 :laugh: |
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一開始玩很順又4:3無黑邊, 有點暗爽...出了大樓到街上, 馬上被打回原形, FPS掉到個位 數, 就這樣勉強玩下去, 建議有2GB VRAM比較好。看評測, 平均30FPS要GTX660或 7850以上, 平均60FPS要GTX780或290以上... |
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我搭配8350+280X 3G 特效全部打開∼一出門就超級lag~不知道不是for N牌的關係 :laugh: :laugh: |
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目前調成這樣,流暢度增加很多,畫質也感覺不出有降低... |
玩了幾個小時,已經回不來了,太好玩了,說一下心得
1.遊戲難度偏低,對於喜歡高挑戰性的玩家可能有些不足。能對主角產生威脅的 大概也就會攀會爬的僵屍。百米僵屍在DI中雖然很會衝,但只要跳到車上就沒 輒。現在他們會攀爬,只要有巨大或爆炸聲響就會衝過來,因此打算爆破瓦斯桶 來滅屍的舉動要三思後行。 2.對付雜魚僵屍一樣先踢倒,猛K頭,三兩下就解決。和DI一樣,注意不要被 僵屍包圍,否則只有被扁的份,遇危險先攀高。 3.Molotove對付一群僵屍很好用,有材料可以多做幾個備用,火燒僵屍效率不錯。 4.多收復SAFE ZONE,不但可以休息補血度夜,也可以臨時躲藏,被追的時候 可以喘口氣。 5.入夜後別亂跑,找SAFE ZONE先度夜,儘量減少死亡,會扣點。(其實夜遊比 較刺激) 6.多收集材料與藥草,不管是修理武器、製作開鎖器、武器模組或其他冒險物品, 都要材料才行,藥草則能暫時增加主角能力。 7.有些任務要先觀察後才能進行,可以讓玩家稍微思考一下,不用東衝西跑。 先到此,有其他發現再補上... |
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難度跟死亡島相比勒? "死亡倒"我覺得很ox...orz,到現在還沒通關,只剛走到了另一個地圖(城鎮),好像要找什麼補給品給教堂的人? 死亡島資料片我買了好像都還沒開始玩 |
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你還在DI很初期的地方, DI一輪玩下來頗費時間, 小弟也只玩了三輪而已, 但是娛樂性十 足. 印象中DI似乎和DL一樣無法調難度, 嚴格說來應該也算簡單, 個人是覺得資料片 Riptide難度比較剛好, 但是DI較好玩. 找到以前錄製的DI影片~~ https://www.youtube.com/watch?v=zWx1RYjVqgQ 小弟之前Riptide貼圖 http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1011211 |
又回去看了一下圖片
發現製作團隊非常喜歡"水" 都是設定在海灣+椰子樹 是為了展示他們水的貼圖技巧嗎? (問題是死亡島資料片的水看起來很假啊...) 不知道有沒有全內陸的 例如像台北盆地、南投、內華達州、亞利桑那州這樣的地點... :p 引用:
把教堂前面的大殭屍BOSS幹掉,然後把教堂的鐘聲停了... 原來我玩了這麼久才剛開始而已... :stupefy: :eek: |
引用:
說到水的貼圖, 剛玩Dying Light時看到那個海水, 也是一整個倒彈...從大樓內看那個 海水, 一開始還以為是一塊大帆布, 看來製作小組對於"水"的詮釋好像不太行~~ 排除水的貼圖, 畫面確實有很大的進步, 整個Open World栩栩如生, 只是頗耗資源... |
垂死之光 那樣爬來爬去
到後面就有點膩 |
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