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引用:
我是RIP哈德森不是RIP轟炸超人 https://zh.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft 2012年,被FYK併購 |
引用:
我真的不能同意你再多了,模糊的打擊感、混雜的背景、不停改動而且做壞的平衡 美術根本就超級大失敗,複雜的畫法不代表"好看"! 平衡改動就根本不是平衡,是故意讓些幾個角色做到超強,完全LOL改法 然後幾乎半年一次改動,所有的東西又要重新再開發 對戰系統我個人覺得很失敗,因為起身防禦的東西變少了,許多技術性防禦也不見了 就讓對手不斷的一直一直一直硬上你,跑都不能跑! 我明白這個遊戲是要電競化才能賺錢,不過改成這樣贏了不開心,輸了也不爽 真的跟四代比差太多了... |
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