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walkingdog 2016-09-30 09:50 AM

Quantum Break貼圖
 
昨天原本要等這遊戲發售, 最後一刻居然睡著了, 早上起來安裝玩了一下, 畫面
開”超級高”, 就是預設的最高設定, 感覺糊糊的, 不知是不是scaling的關係?

只先抓幾張圖, 有心得再報告...

i5-4440, 16gb ram, 270x




















bigDDD 2016-09-30 11:52 AM

看起來還不錯啊
好像也不貴

不過還是特價再買好了

walkingdog 2016-09-30 12:41 PM

引用:
作者bigDDD
看起來還不錯啊
好像也不貴

不過還是特價再買好了



現在只要8xx, 可以當特價買了~~

小弟可能被之前崛起高精度材質寵壞了, 貼一張1080P大圖


plm456 2016-09-30 02:40 PM

跟市集版本的一樣糊
還是等超過半價再來

walkingdog 2016-09-30 10:21 PM

測試一下, 關閉upscaling後, 很多細節都回來了, 陰影也更加精緻, 差別相當明
顯, 不過無法順暢運作, 非常吃資源。如果使用預設ultra畫質, upscaling會被開
啟, 因此畫面會比較糊...


簡單說, 要好畫質upscaling一定要關, 這樣畫面才有達到2016的水準, 但FPS
會降很多, 底下是小弟簡單測試


SATCHELMOUTH 2016-10-01 02:45 AM

在XB1上跑出這畫面算相當優秀
理應當更流暢的DX12版優化卻搞成這樣,實在可惜 :(

walkingdog 2016-10-01 08:46 AM

目前steam的評價還不錯, NV在steam版的表現好很多, AMD稍微降低, 底下
有gtx970在steam與windows store兩版本的比較...

http://wccftech.com/quantum-break-dx11-vs-dx12-fps/



upscaling是否開啟, 影響最大的兩個地方, 一個是畫面尖銳度, 一個是陰影, 很
多陰影直接被拿掉, upscaling就是Remedy的偷吃步, 用來掩飾最佳化不彰的缺
失, 但如果不在意這些, 這遊戲應該能帶來很多趣味, 包含故事性與娛樂性...


原圖
http://imgbox.com/Wby7PH3u
http://imgbox.com/bQClinup

小弟轉成gif比較, 畫質會嚴重失真, 但仍可看出差異

16:9 2016-10-01 10:02 PM

引用:
作者walkingdog

upscaling是否開啟, 影響最大的兩個地方, 一個是畫面尖銳度, 一個是陰影, 很
多陰影直接被拿掉, upscaling就是Remedy的偷吃步, 用來掩飾最佳化不彰的缺
失, 但如果不在意這些, 這遊戲應該能帶來很多趣味, 包含故事性與娛樂性...


號稱大作 卻主動拿upscaling自傷畫質 真是可惜...
PC玩家等都等了 也不差幾個月吧?

walkingdog 2016-10-02 12:54 AM

引用:
作者16:9
號稱大作 卻主動拿upscaling自傷畫質 真是可惜...
PC玩家等都等了 也不差幾個月吧?




剛才又玩了一下, 發現陰影問題是延遲造成的, 並非upscaling原因, 等數秒後就正常了,
不曉得為何會這樣, 目前upscaling只會影響畫面銳利度...

anomaly 2016-10-02 01:57 AM

引用:
作者walkingdog
剛才又玩了一下, 發現陰影問題是延遲造成的, 並非upscaling原因, 等數秒後就正常了,
不曉得為何會這樣, 目前upscaling只會影響畫面銳利度...


Quantum Break使用的Northlight Engine開啓Upscaling時在内部是使用顯示解析度 2/3 (x,y軸個別都2/3)的大小在運算, 但同步開啓 4x MSAA, 一個時間點產出4張稍微不同的圖. 輸出1:1比例時透過動態權重方式將4張 2/3解析度的圖片合成為一張全解析度圖. 此方法會比直接upscale 2/3大小的圖來得銳利許多, 但還是比不上1張 1:1圖加上MSAA的銳利度

Upscale手段在xbox one是强迫打開, 無法關, 主要是因爲游戲機沒有那麽高的運算能力, 但PC版本可以切換. 例如xbox輸出是 1920x1080, 内部是運算出4張 1280x720的圖, 然後合起來. PC上若是跑 4K 3840x2160, 内部則是用4張 2560x1440運算, 然後再合起來.

Remedy有説明, 如下
http://www.inquisitr.com/2911665/qu...pening-moments/
引用:
Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.


影子/照明部分可以參考Remedy在SIGGRAPH 2015的演講稿. 不過一般使用者可以不用知道
https://mediatech.aalto.fi/~ari/Pub...emedy_Notes.pdf


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