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TRFMK2 2017-01-05 08:04 PM

FreeSync其實不支援的螢幕
可以透過使用Custom Resolution Utility這個軟體開啟
上網查一下就知道了...

FreeSync跟FreeSync 2根本就是完全不同的東西
FreeSync 2算是AMD自己搞得HDR吧

orakim 2017-01-05 11:18 PM

> FreeSync其實不支援的螢幕
> 可以透過使用Custom Resolution Utility這個軟體開啟
其實我的GPU連FreeSync都還沒有支援
還要看實際狀況再決定要不要買新的AMD卡

> FreeSync 2算是AMD自己搞得HDR吧
他不是一種規格,而是一種轉換方式
依照PPT跟影片敘述的內容 這方式支援目標應該是HDR10

orakim 2017-01-06 10:15 AM

上面我主要是從色域角度來看
HDR在輝度上也需要mapping,下面這篇有提到一些
http://www.4gamer.net/games/295/G029549/20170101001/
HDR10的輝度是1,000 nits
直下式背光HDR10電視大概有1,000~1,400 nits
邊緣式背光電視大概600~800 nits

由於電腦螢幕跟電視使用距離不同,一樣的畫面 電腦螢幕所需輝度會比較低一些
如果電視是400∼500nits,那電腦會是250∼350nits (現在電腦螢幕的輝度規格大部份是這樣)
輝度的mapping也涵蓋在AMD的freesync 2裡面

不過這篇文章的作者 好像把AMD提到的DISPLAY TONE MAPPING延遲誤解了
這個延遲是螢幕有提供轉換色域的功能才會發生的事(在提供與螢幕色域不同時需要進行色域轉換)
AMD需要透過freesync 2 去取消螢幕的色域轉換功能,讓這個功能用AMD的GPU自己扛起來

但是對於沒有色域轉換功能的螢幕,基本上是訊號來什麼就顯示什麼
(譬如:HDR10的螢幕接收到的是sRGB的訊號,顯示畫面就會過於鮮艷)
因為螢幕端根本沒有色域轉換的功能也不需要AMD透過freesync 2 來取消

570 2017-01-08 01:14 PM

最大的問題不是在各位大德們如何釐清字面上的含意:

而是

1.所有規格還沒發揮50%就被放生了,然後廠商急推另外的新蛋塔規格比較容易快速牟利,無限循環 (可不是像任天堂FC這樣窮極洪荒之力去寫程式)

2.普羅大眾捨得花錢嗎???????

st202 2017-01-09 10:41 AM

引用:
作者570
最大的問題不是在各位大德們如何釐清字面上的含意:

而是

1.所有規格還沒發揮50%就被放生了,然後廠商急推另外的新蛋塔規格比較容易快速牟利,無限循環 (可不是像任天堂FC這樣窮極洪荒之力去寫程式)

2.普羅大眾捨得花錢嗎???????

動態同布更新率的功能一直存在 也沒改變 哪來的放生?
現在是追加的功能


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