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yz0547 2016-12-15 10:06 AM

引用:
作者shockwave
因為Pro只原機強化一點點,而且日廠會去做特別優化的寥寥可數...

會有這種感覺不意外


哎,真田丸割了50多小時草已割不動了
但是這遊戲聽說是有pro補丁的.就是不知補在哪個部分
特意降為1080p輸出並無變化
而用1080p輸出時,畫面對比沒有pro補丁的4-2來說
簡直像ps3遊戲般糊的不得了 :stupefy:

Feldwebel 2016-12-15 12:10 PM

真田丸跟人龍6都是對應4k輸出
FPS的部分根本沒動.....

bigDDD 2016-12-15 12:16 PM

才比本來的機子多幾千元而已
要有突破性的變革很難
像我PC顯卡是980
感覺也是沒有買非常久
很多遊戲特效全開根本無力了
更遑論4K

vxr 2016-12-15 04:18 PM

Pro的GPU的規模開到兩倍了..
頻寬也給你加了...
然後塞了一些Polaris的功能...
這叫強化一點點??

這問題是要應付兩個console...

shockwave 2016-12-15 09:50 PM

實際表現和數字上的差異蠻大的,難怪廠商都喜歡玩數據展示..

目前感覺的差異就是同一世代的顯卡然後高一階,沒仔細比看不太出來,
不過也不排除是遊戲廠懶得下功夫就是...

Stone Crab 2016-12-15 10:41 PM

引用:
作者shockwave
實際表現和數字上的差異蠻大的,難怪廠商都喜歡玩數據展示..

目前感覺的差異就是同一世代的顯卡然後高一階,沒仔細比看不太出來,
不過也不排除是遊戲廠懶得下功夫就是...


有可能是還沒"最佳化"...
記得之前PS4剛上市的時候也有這樣的抱怨...
;) :flash:

ben_chien 2016-12-16 01:04 PM

引用:
作者Stone Crab
有可能是還沒"最佳化"...
記得之前PS4剛上市的時候也有這樣的抱怨...
;) :flash:

其實只需要降低PC版顯示標準即可... :laugh:

OscarShih 2016-12-16 01:31 PM

引用:
作者shockwave
實際表現和數字上的差異蠻大的,難怪廠商都喜歡玩數據展示..
目前感覺的差異就是同一世代的顯卡然後高一階,沒仔細比看不太出來,
不過也不排除是遊戲廠懶得下功夫就是...

沒有吧, 古墓奇兵,1440p upscale 4K的張數也是穩定的

至少可以評估它有普通PS4的2倍效能左右

bigDDD 2016-12-16 02:29 PM

昨天秘境4又更新了
多了生存合作模式
那個畫面我覺得又更棒了
不過我跟人家借的ps4感覺有點喘

shockwave 2016-12-17 01:12 AM

引用:
作者OscarShih
沒有吧, 古墓奇兵,1440p upscale 4K的張數也是穩定的

至少可以評估它有普通PS4的2倍效能左右

兩倍或許不太可能,但是遊戲廠商是否真的下功夫去做才是問題...

特別最佳化都得另外花上開發成本,願意這麼做的廠商只會是少數,
畢竟PS4才是總量最多的平台,特地多花成本卻得不到相對的回報,
會去特地做的廠商自然會少。


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