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感覺現在3-D引擎很強大啊
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這種就跟RPG製作大師一樣
是已經把素材做完,然後隨你套用,這時候當然快 目前的遊戲大多會做成模組化可以將各種素材拖拉套用 像FF15這種開放世界也是工具做完 然後再交給企劃美術去需求拉出大地圖、道路、擺放石頭、樹木等等 但困難的是要走到這一步需要非常多時間 例如角色群、怪物群肯定是要重頭設計、製作,這部分就要花很多時間 Steam上面的確有類似的軟體,可以讓你任意安排遊戲素材來拍短片之類 |
UE4出這麼久
有沒有代表性的FPS大作? |
罐頭場景軟體而已
真正在做遊戲就算是用UE/Unity,物件還是要自行建構之後彙整資料庫 Rockstar的RAGE,DICE的寒霜還有SE目前FFXV的 Luminous 都是以更完整的底層建構方式來製作遊戲,先建構物件、製作之料庫再產出製作物件的軟體 三兩下用罐頭軟體做出東西,問題是要把遊戲引擎轉換成罐頭的製作軟體程序要花多少成本 真的看過底層的UE/Unity以普通沒有接觸過遊戲開發的人來說一定是傻眼,因為什麼都沒有 |
引用:
Little Nightmares :laugh: |
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