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sodisfav421 2017-05-01 12:11 PM

感覺現在3-D引擎很強大啊
 
三兩下就做出下面華麗的畫面 直接看最後9:00

看到很想學啊 感到環境都沒那麼漂亮

https://www.youtube.com/watch?v=-HFnR43ms1k&t=306s

aya0091 2017-05-01 03:59 PM

這種就跟RPG製作大師一樣

是已經把素材做完,然後隨你套用,這時候當然快

目前的遊戲大多會做成模組化可以將各種素材拖拉套用

像FF15這種開放世界也是工具做完

然後再交給企劃美術去需求拉出大地圖、道路、擺放石頭、樹木等等

但困難的是要走到這一步需要非常多時間

例如角色群、怪物群肯定是要重頭設計、製作,這部分就要花很多時間

Steam上面的確有類似的軟體,可以讓你任意安排遊戲素材來拍短片之類

16:9 2017-05-01 06:25 PM

UE4出這麼久
有沒有代表性的FPS大作?

Arbicool 2017-05-01 07:31 PM

罐頭場景軟體而已

真正在做遊戲就算是用UE/Unity,物件還是要自行建構之後彙整資料庫

Rockstar的RAGE,DICE的寒霜還有SE目前FFXV的 Luminous 都是以更完整的底層建構方式來製作遊戲,先建構物件、製作之料庫再產出製作物件的軟體

三兩下用罐頭軟體做出東西,問題是要把遊戲引擎轉換成罐頭的製作軟體程序要花多少成本

真的看過底層的UE/Unity以普通沒有接觸過遊戲開發的人來說一定是傻眼,因為什麼都沒有

yz0547 2017-05-01 07:37 PM

引用:
作者16:9
UE4出這麼久
有沒有代表性的FPS大作?


Little Nightmares :laugh:


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