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DirectX 12效能秘密:多核CPU輔助GPU
消息來源
微軟不止一次強調當Windows 10到來之後,PC遊戲玩家將在DirectX 12幫助下獲得更炫的遊戲體驗,而這一切還要歸功於對硬體資源的最大限度挖掘。 AMD人員表示,DirectX 12的最大優點在於可以利用多核CPU的性能來輔助GPU運算。 對英特爾和AMD都表示認同。他們承認在DirectX 11時代,圖形運算仍是大多交給GPU來獨自完成,而CPU的性能卻無法得到充分利用。 不過當DirectX 12到來之後這一情況將得到扭轉,多核CPU將和GPU更加契合,協同完成更複雜的數據運算,遊戲畫面和流暢度也會變得更好。 關於這一點,我們從下面AMD官方給出的展示文件便可以看出DirectX 11與DirectX 12對於多核CPU利用率的巨大差異。 分析認為,DirectX 12的這一特性將更有助於AMD APU產品的性能發揮。 目前有消息稱,AMD將於今年推出兩大系列的APU,分別是針對主流移動市場的Carrizo,以及針對低功耗小型設備的Carrizo-L。 -- 原來DX11時代依然是想操死CPU第一核心 |
搞連合起來搞NV??? :confused:
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想捏死win7用戶嗎………
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引用:
對微軟的產品週期而言,其實Windows 7已經默默的離開主流, 進入延伸支援階段了,也許因此當然盡可能的要吸引用戶升級... http://windows.microsoft.com/zh-tw/windows/lifecycle 之前促銷Windows 8,讓Windows 8可以無料升8.1, 接著8.1又可無料以升級Windows 10, 現在再來一個DX12才能真正榨乾多核CPU的效能,應該也只是剛剛好~ |
引用:
目前的資訊是說WIN7可以免費升WIN10 不過用戶願不願意升級~就又是另一回事了 |
引用:
我是不排斥升級 只是WIN8各種腦殘 各種強制.....讓人很不舒服 |
對啊
跟msn一樣 這根本恐嚇麻 |
終於可以用到12個框框了嗎?
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http://www.computerbase.de/2015-03/...amd-vor-nvidia/
D12強調的是經由API的溝通能更佳使用CPU的運算資源,尤其在多核CPU的 運用上。從以上也可知為何AMD大力推D12的原因,因為D12這個新的API 比自家的MANTLE提供更高的效率。 D12 API效率(非效能)測試 http://www.pcworld.com/article/2900...-is-insane.html 目前看來高時脈、多核(含HT)都能提供更高的效率,但最後OUTPUT還是要看 D12遊戲是否善加利用新的API,如果遊戲沒有適度最佳化,再好的API都一樣。 |
3dmark更新了新的Patch,新增Dx11、Dx12、Mantle的Overhead測試。
http://videocardz.com/55296/futurem...s-directx-12-11 |
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