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snk有出過3d機台
恃魂有出過兩台,兩台我都覺得做的超棒 出的時期台灣大型機台都快收光了,所以很少見,很多人都不知道有這系列 後來轉戰家機的kof maximum impact就爛到連粉絲都覺得吐血 後面幾代也soso 我是覺得snk自從破產被收走之後,就慢慢失去以往的風格了 kof系列我只有95會玩到傾家蕩產,其他機台都坐不住 :laugh: |
引用:
http://www.youtube.com/watch?v=l0RcsahawRI 是這個嗎? 還是這個 http://www.youtube.com/watch?v=atkOHXzOp1E 還真的沒注意... |
引用:
日本的市場純2D也是可以有搞頭的, 最有名的就是arc system works的作品 所以單純去談2Dvs3D, 只是各有所好而已 |
引用:
確實是如此 與其玩多邊形數量不足 或必殺技特效不突出的3D 或許2D還好一點...不過2D的問題在於解析度提高人物會變小? 不知有沒有2D格鬥是原生1920*1080去製作的 技術上應該不困難吧? |
引用:
似乎不是(第2個我開不了),應該是這個 http://bbs.tgbus.com/thread-2446923-1-1.html 你貼的是 侍魂~甦醒的倉芎之刃~ (老實說我記得的有限) 當年侍魂出1、2、3、4後接著就出侍魂64、侍魂64(2)阿斯拉斬魔傳 (前面說的所有故事都有連續性),這兩代3D可以說是SNK的先驅,可是太早下做來接受度不高,可惜了這兩代幾隻新角(色、阿斯拉、八角泰山;我也只記得這三隻)因為曝光少能見度比以前的人�**椪t(好像後來有在SNK vs 卡普空的遊戲出現) 後來SNK事件後後續出的我就沒啥再注意 後來有再出侍魂0(劇情掰不下去只好往前掰)、侍魂-甦醒的倉芎之刃(講阿斯拉斬魔傳過後20年後,除了霸王丸其他角全部換掉,娜考璐璐變NPC);然後再出什麼一閃或六番勝負我就真的沒再注意下去了 |
引用:
第一個是侍魂閃沒錯,算是比較新的,電玩場都標2代 第二個我就不太確定了,那時通稱就侍魂3D,是不是阿修羅斬魔傳就不知道了 其中一台在台灣似乎沒出現過 我只看過零跟上述兩台其中一台 |
引用:
你大概不知道那幾個3d的64bit的hyper neogeo 遊戲所造成的巨大虧損差點讓snk二度倒閉 ,因為日立的64bit cpu不但程式難撰寫,snk還被逼著請日立原廠的人來技術指導 :laugh: 因為這次失敗才種下snk惡性假掏空的主因....(下面有詳細的經過) http://zh.wikipedia.org/wiki/SNK_Playmore CP3對Hyper neogeo之戰 雖然是卡普空贏了 但贏得也不太光彩 最後讓快打3D大放異彩的主機板 竟然是其他公司生產的 :laugh: :laugh: 當時人們對3D化的貪婪....可以說 :think: |
引用:
前面投資失敗虧損那段我知道 後面反咬那段看了上述那篇才知 :shock: 不過那時遊戲整個產業正在求轉型 大型機台在繼續停滯不前會被家機打死 果然是留下不少血淚史 :fear: |
侍魂街機的3D版本
我記得有一共有三款 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82...%83%83%E3%83%84 Hyper Neogeo 64基板上的侍魂64和侍魂64 阿斯拉斬魔傳 以及 Taito Type X2基板的侍魂 閃 家機的3D版本是PS上的劍客異聞錄 甦醒的蒼紅之刃 |
[YOUTUBE]qUV0K2Jt-GI[/YOUTUBE]
推他的人比較累吧...... :jolin: ? |
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