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-   -   CRYSIS十週年慶! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1120619)

16:9 2017-02-02 09:00 PM

引用:
作者pc
過年前我也在Xbox Live上買了這套遊戲的重製版,在Xbox 360上重新回味這套遊戲。Xbox 360版的Crysis第一代還是以Crysis 2的CryEngine 3引擎重新打造的,玩起來還真爽,先前在網路上買到的Battlefield 1跟CoD:Infinite Warfare反而都被我晾在一邊......


https://www.youtube.com/watch?v=yOMUHkqR6QY

音效差異很明顯 槍聲明顯不同
然後裝甲模式很像二代

一心 2017-02-02 09:07 PM

CRYSIS剛出來真的很驚豔啊...

之後10年的,就沒有什麼遊戲有這樣大進步的感覺了...

16:9 2017-02-03 09:59 AM

引用:
作者一心
CRYSIS剛出來真的很驚豔啊...
之後10年的,就沒有什麼遊戲有這樣大進步的感覺了...


引用:
作者plm456
當年crysis採用大量的幾何多邊型
還有SSAO和視差貼圖POM
尤其是光線、光照、體積霧都很強烈
物體上有AO和POM效果
會變的超立體層次
...


就因為這樣 二代剛推出時才會讓人失望
整個畫面霧霧糊糊 材質解析度低
開放變封閉 與物件互動性下降
一堆缺點/退步 XD

plm456 2017-02-03 01:46 PM

引用:
作者16:9
就因為這樣 二代剛推出時才會讓人失望
整個畫面霧霧糊糊 材質解析度低
開放變封閉 與物件互動性下降
一堆缺點/退步 XD


CRYSIS 2本身是比CRYSIS好的
因為有加入實時光照和HBAO
由於採用MLAA這種抗鋸齒
會導致畫面糊掉

後面官方發布高材質HD更新包後
正式可開啟Tessellation這個功能
比CRYSIS 的POM和視差效果更大範圍
開啟後地面和牆壁都有大範圍凹凸面

但體積霧有感覺比CRYSIS效果減弱很多

16:9 2017-02-04 07:23 PM

引用:
作者plm456
CRYSIS 2本身是比CRYSIS好的
因為有加入實時光照和HBAO
由於採用MLAA這種抗鋸齒
會導致畫面糊掉

後面官方發布高材質HD更新包後
正式可開啟Tessellation這個功能
比CRYSIS 的POM和視差效果更大範圍
開啟後地面和牆壁都有大範圍凹凸面

但體積霧有感覺比CRYSIS效果減弱很多


沒有DirectX 11 Ultra Upgrade
Crytek這招牌就砸了 :laugh:
還好有從"為了家機妥協"的方向稍微拉回來
複習一下其他的各項技術...
http://www.geforce.com.tw/whats-new...-upgrade-page-2

limit555 2017-02-11 01:50 AM

https://tpucdn.com/reviews/ASUS/GeF...s_5760_1080.gif

來個紀念吧

16:9 2017-02-11 10:27 AM

引用:
作者limit555
來個紀念吧


好特別的解析度...跟4K比哪個比較耗資源?

limit555 2017-02-11 10:52 AM

引用:
作者16:9
好特別的解析度...跟4K比哪個比較耗資源?


肯定是這個 因為這還有加上4倍反鋸齒
等於是4k再加4xAA

你看到得4k測試都是沒有加AA得

luke929 2017-02-11 01:17 PM

引用:
作者limit555
肯定是這個 因為這還有加上4倍反鋸齒
等於是4k再加4xAA

你看到得4k測試都是沒有加AA得



4K像素數量是1080p的四倍,5760x1080 (1080p三螢幕)只有三倍

4K解析度比較高

16:9 2017-02-14 05:28 PM

二代用4K DSR加MaLDoHD 4.0玩到一半
麻煩的是對三代的驚豔感就消失了XD
二代模組還蠻強大的說...
MaLDo本來也要做三代模組
後來不知為何取消了
可惜啊...


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