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下一款 Need for Speed...
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芝加哥? 看起來像玩命山道的刻復版 |
看風景應該極限競速地平線3吧
nfs夜景很強大.可惜車子不多也沒有車內視角 |
全程連線應該是不可避免的了
NFS 2016把時間記錄與存款都放在伺服器端 明眼人都知道為什麼... :flash: :stupefy: 現在的NFS就是更多更複雜的貼圖、更花俏的夜景、更長的賽道、更遠距的起始點(找麻煩嗎) 反正就是burnout paradise的進化版(好像是同一個製作團隊,所以好多代都是這樣的模式) |
引用:
Burnout Paradise,Hot Pursuit (2010)和Most Wanted (2012)是Criterion Games製作的,評價都還不錯 Rivals和Need For Speed (2015)是Ghost Games製作的,評價就不怎麼樣了 |
引用:
最後兩代好像都是鬼遊戲做的,似乎變成御用團隊?(版權在EA手上,所以搞得都像burnout也沒有法律問題) 最後兩代個人覺得難度偏高,跟The Run有得拚(The Run覺得最難,如果不把隨便都可以撞壞車子的Pro Street算進來的話) |
NFS的宣染色調怪怪的.一直不適應..
走爽爽飄移甩尾 不是硬派模擬.. PC上能看風景的開放式賽車不多.GTA5畫面也是介於真實和遊戲.拿捏的不錯. 其他純賽車封閉賽道的.就也還好..愈來愈挑剔了... |
今晚九點水管有新消息...
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引用:
每次都搞得很盛大,結果產品卻不怎麼樣... :laugh: 再來就是Dead Space 4大概就是確定死亡了 EA去年在推特上說要是有愛就要轉推有多少人要Dead Space 4的這篇推特文,不但用推特而且還用英文,這樣是搞屁啊,臉書的人口比推特多不少(18.6億 VS 3.13億)... :jolin: 這篇推文還是我今年才發現的... :stupefy: |
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