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16:9 2017-01-22 08:31 PM

引用:
作者ExtremeTech
現在的遊戲要跑4K 144Hz
不知道7nm的顯示卡推不推得動


真希望早點達成啊...最近玩DYING LIGHT好難選
4K DSR 3X張 殭屍好細緻...
1080p 破百張 跑酷好爽 :laugh:

Sioux 2017-02-11 12:09 PM

 


http://www.xfastest.com/thread-183186-1-1.html
 
 
 

Sioux 2017-02-19 07:43 PM

 





http://www.xfastest.com/thread-183600-1-1.html
 
 
 

立志當個好男人 2017-02-21 04:46 PM

一分錢一份貨,只能說願打願挨。想要那個性能就要那個價格

limit555 2017-02-21 11:32 PM

其實我是覺得畫面已經很差不多了

再上去 邊際效應就很明顯(玩不太出花樣了)

而4k就是讓廠商能找個藉口可以讓你的顯卡顯得很渺小

其實現在很多遊戲論美 我不覺得比UT3好

連羅馬之子都一樣 因為你對手都很強了

而玩家(像我)總是只會無只盡的苛求

"怎麼沒有比較好?"


https://www.youtube.com/watch?v=Gah8sHA1r_8

當你畫面好到這程度 你還要比他好個一倍 百倍 千倍 就很很很很很很難了

賈伯斯說過 生活中多數事物 最好和普通的之間

通常不超過兩倍

https://www.youtube.com/watch?v=xRtcvDBdu1k

39:44開始



好比紐約出租車師機

最棒的師機和一個普通的師機之間的差距大約是30%

這種差距很少超過兩倍


回到3D畫面 我們看這段話

"另一個原因則是現今3D影像品質難以向上提升,除非Ray Tracing(光線追蹤)技術能成熟,否則對高階卡而言,流暢度已經相當足夠,不停堆疊ALU沒有太大的意義。"


轉貼自這裡

http://t17.techbang.com/topics/1151...de=print&page=1

limit555 2017-02-21 11:38 PM

https://read01.com/4ag3Ea.html


Crytek:再想讓玩家對遊戲畫面感到驚艷已經很難了!

《孤島危機》系列以及《Ryse:羅馬之子(RYSE: Son of Rome)》的開發商Crytek工作室在遊戲業界以其突出的畫面水準聞名,甚至還打造了其專有的CryEngine遊戲引擎。當第一代的《孤島驚魂》以及《孤島危機》上市時,明顯地超越了當時的科技曲線。然而,這間開發工作室表示,跟以前相比起來,現在要讓玩家對於美麗的畫面感到印象深刻沒這麼容易了。
原文網址:https://read01.com/4ag3Ea.html

Crytek首席工程師Nicolas Schulz於一次的訪談中告訴DSOGaming網站:「相比於第一代《孤島危機》推出的年代,同樣身為一間相當有水準的遊戲工作室,現在要讓玩家對於畫面感到讚嘆變得越來越難了。也就是說,仍然有許多的空間等待我們去探索,而且我們將會盡我們所能,絕對會持續跨越任何障礙。」
原文網址:https://read01.com/4ag3Ea.html

Sioux 2017-03-01 06:17 PM

 
http://www.xfastest.com/thread-183949-1-1.html

http://www.xfastest.com/thread-183950-1-1.html
 
 
 

Sioux 2017-03-08 03:15 PM

 


http://www.xfastest.com/thread-184105-1-1.html
 
 
 

Sioux 2017-03-20 04:54 PM

 


http://www.xfastest.com/thread-184527-1-1.html
 
 
 


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:48 PM.

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