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結果還是換成Win10系統了...... :jolin:
切成DX12之後 覺得好像換了一套強大的排程處理 以前DX11像是沒人管理鬆散的機制,東西少就爆衝、東西多就卡住 DX12則像是嚴格監控的排程,每一秒資源就是平均分配下去 所以雖然張數下降的地方還是一樣,但是張數變化有一種平均感 好像盡量保持每一張的間格時間都一樣 |
剛才又玩一陣子,不知道怎麼一回事
只要載入到新地點,就會降成25fps左右大概30秒 似乎是在背景載入還是運算啥,然後忽然就變超順暢60fps 連以前很多嚴重卡頓的地方,都能特效全開然後還是45fps以上 :like: 完全不知道發生啥事,總之現在就是進入地圖,等一會就超級順暢 旋轉視角完全不會遇到任何卡頓、張數下降的問題 |
我用390玩, 並沒出現這種狀況...
之前用270X玩, 一段時間後會出現規律性微頓, 原本以為是VRAM不足, 之後用390玩, 還是 會出現, 現在終於知道原因, 原來是FRAPS在作怪, 之後用AFTERBURNER, 就完全沒有再出 現。之前聽說某些遊戲和FRAPS相衝, 並不是空穴來風, FRAPS最新版是2013年的, 已經太 過老舊... |
我用1070玩,win10 1680X1050 特效全部拉到最高 smaa ,dx11無法穩定60張會卡卡,dX12大致穩定60張但某些室外場景例如地熱谷會掉張數,最近重裝win10系統和最新的驅動程式好像都不會掉張數了超穩.
我是用evga顯卡附的程式EVGA_PrecisionX_OC看遊戲中的fps,dx12也可以正常用. |
https://www.reddit.com/r/nvidia/com...verlay_appears/
我今天用GTX680玩, AFTERBURNER在DX12無法顯示, 用390玩可以, 有NV卡的可以看看行不行, 是否和版本有關... |
引用:
如果沒穩60張就卡卡...那這遊戲程式寫得不太好內... |
今天灌了2013版的回味一下, 270X在2K@ULTIMATE出局, 1080P@ULTRA鎖
50則很順, 那個TressFX還是很吃資源... 玩了2016版的, 再回去玩2013, 感覺畫面糊糊的, 關掉FXAA不使用AA還是 一樣, 2016版材質真的不錯, 開到HIGH以上有些細膩度很高, 雖然很吃VRAM, 但很值得。小弟目前分兩個進度, 一個是破關後繼續探索, 一個是提高難度玩第 二輪, 這個遊戲感覺還可以玩一陣子, 本來想破關後投入Mankind Divided中, 只 是目前還捨不得離開蘿拉... |
引用:
應該是吧,等驅動跟遊戲更新吧看會不會更好 |
引用:
DX11優化較差,DX12就沒問題 據說DX12比較接近家機那種能發揮底層的實力 不過這遊戲從X1獨佔到PC、PS4版,然後還要搞PS4 Pro的3種模式 程式設計師應該爆不完的肝吧? :laugh: --- 話說我找到切換地點卡頓一陣子的原因了... 就是6G VRAM被吃光造成的 :jolin: 沒想到換了1060 6G還是只能貼圖品質開高玩...... :cry: 不過目前幾乎特效全開順暢無比 個人發現陰影"非常高"超級吃效能,降成"高"就能提升很多張數 |
6g ram跟本不夠,材質調到非常高會吃到7.5g.
我昨晚試了ㄧ下dx12在地熱谷村子物件多的地方還是會從穩定60張掉到50左右,不過不會有卡卡的感覺,還有dx12有時候會發生錯誤直接跳回桌面dx11不會. |
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