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引用:
現在Sandy Bridge的內建顯示上市之前就是主打可以流暢玩SC2(星海爭霸2),可是如果是玩另外一個SC2(最高指揮官2)就破功了. |
引用:
HP Pavilion HPE h8z http://www.shopping.hp.com/webapp/shopping/store_access.do?template_type=cto_config&config_id=1692055&aoid=44661&ci_sku=QC458AV#ABA_1692055&ci_gpa=pla&ci_kw={keyword} |
引用:
用780G一樣流暢玩 :D |
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7x0/8x0GX裡面的HD4250/4290跑分都只有HD2000 1/3效能, 真的跑遊戲能翻盤我是很懷疑啦..... 引用:
同意, 所以我不懂下一代APU改推土機核心是為哪樁 改32nm之後athlon X4包VGA終於可以控制在65W TDP, 現在要放一個3M6T就95W TDP的核心, 還不說FX看起來就像是走P4路子時脈不拉效能起不來的核心 這樣搞下去VGA還要不要強化? HD 4000馬上要來了耶 全部包一包TDP打算多高? 直接跟ITX kiss goodbye..... Bobcat的話.....記得雙核的沒有比雙核Atom強到哪裡去, 四核的能比CULV強多少? 這樣的效能要切進HTPC@win7/win8我自己是覺得有點吃力..... Liano有bug? 願聞其詳, 我實在是對FM1 APU組HTPC很有衝動就是.... |
> Liano有bug? 願聞其詳, 我實在是對FM1 APU組HTPC很有衝動就是....
bug 比較會反應在CPU,GPU混合的通用運算上 https://docs.google.com/viewer?a=v&...MzM2E3&hl=zh_TW page 14 15,18 19的關係導致page 38 紅色的問題 如果有CPU、GPU共同進行的通用運算程式,應該可以反應出問題點 只不過這東西很少(幾乎可以說沒有),所以沒什麼人注意到 目前唯一能想到接近這個的程式就是AMD Video Converter 但這是AMD Fusion上必須解決的石頭 是因為Llano是半成品才有這個問題? 還是本來設計上就有問題? -- 另外APU 頻寬也是個大問題,尤其GCN上場之後 -- > Bobcat的話.....記得雙核的沒有比雙核Atom強到哪裡去 基本上你可以把Bobcat當做低時脈 K8,Atom 比較接近低時脈P4 在想想看以前 AMD唱秋的時候是什麼情形大概就知道了 |
引用:
弟也是有聽說APU當初設計流程有疏忽,可能說不定就是導致這個問題, 應該是因為CPU+GPU協同運算的應用不多,所以沒什麼人遇到問題吧, 但對號稱融合CPU與GPU的APU而言,協同運算會出包應該真的是挺諷刺的 :ase 不曉得FM2搞得要砍掉重練,是不是因為要修好這東西, 就必須把腳位大風吹一次... :nonono: |
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HD3000不是3Dmark才四千分左右? 我以為要萬分才有機會SC2順玩 我的桌機HD4670有破萬分 SC2還是沒辦法特效全開順玩 如果特效全關可以順玩我比較相信 |
引用:
Intel宣傳片 http://www.teamliquid.net/forum/vie...topic_id=199744 |
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Trinity 除了改良效率之外 GPU上採取XBOX360相同的方式 有一顆eDRAM 可改善記憶體使用的效率 |
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SC2在特效中等左右是比較吃CPU的 |
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