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這跟Origin還是不是Beta無關 而是EA死要錢硬性設定地區劃分才能榨取更多利潤 這樣像美國在Black Friday有大特賣的時候,在其他地區還是可以用原本的價錢賣 以BF3來說,一個大到嚇死人超過3GB的"patch"還限定只能從EA、Origin下載,又不支援續傳,這引起很大的爭議和抱怨,這也是EA和STEAM合作破局的原因之一(DLC和Patch的發佈EA想要全部自己來) |
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超過3GB的patch?! :shock: :eek: 這是哪個遊戲的東東? |
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你對RTS的定義該說是狹隘嗎? 誰規定RTS就一定要海兵,否則就是"偽"RTS? 你真的懂即時"戰略"的意義? Edit:剛好看到你上面的問題 BF3 = Battlefield 3 |
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魔獸3的模式已經差不多搞成RPG了,這還不能叫偽RTS嗎? |
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魔獸3是有加入英雄單位的元素,英雄也必須要從戰鬥中獲取經驗值來升級 但其本質還是RTS,因為你不可能整場遊戲只靠一個英雄就獲勝,你還是需要倚靠其他單位來獲得資源和輔助 如果你可以只靠一個英雄就打敗對手(我指的是真人對手,不是AI) 那大概只有兩種可能: 1.你的對手是個白痴 2.你的操控技術比對手高太多(你的對手多少仍是個白痴),而操控技術本身也是戰略中的一環,並不是滑鼠無腦的到處亂點就好 |
Steam一樣有限地區,台灣的特價優惠也通常都比不過外國
綁Steam的遊戲更新也必須在Staem進行 說真的這兩點都不是Origin獨有的缺點,Origin最大的缺點還是在目前遊戲還不夠多,雖然已經開始有其他廠商進駐,不過還是不夠 不過Origin本地化做得比較好,還會有一些在地的優惠 (像台灣就有中秋春節之類的節慶優惠) |
引用:
魔獸3搞到後來DOTA還更流行... :jolin: 戰鎚2更扯,劇情戰役根本就是一次操控四個人的ARPG 而且任務設計得超無聊,從地圖的一端一路龜到另一端 => 打Boss ,每一關都一樣 :jolin: |
買了三套EA的RTS(將軍、魔戒、C&C3)最後我放棄了,因為遊戲壽命有夠短,
平均大概不超過一年就不再更新,新作一出舊作就可以拿去資源回收桶。 :tu: |
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台灣在STEAM上的價錢和在美國是一樣的,而且STEAM的特賣是全區性的 也就是說一個遊戲只要特價,你在全球哪個地方買都是有特價(這就是最大的重點) 以我的了解STEAM的價錢基本上只有兩種,一種是歐元計價,一種是美金計價 歐元的價錢跟美金比起來通常差不多,有時候比較貴,但至少台灣不會碰到這種問題 簡單的說,你所謂台灣的特價優惠並不存在,當然也不會比外國貴 我從來沒說過Origin上的遊戲需要Origin才能執行是缺點,當然STEAM也是 因為這樣可以直接跳過現在一些擾人的DRM EA及Origin的失敗是在於地區限定的特價,甚至遊戲語言也是強制地區化(例如你在日本買就是只有日文版) 反觀STEAM特價是全球的,遊戲語言更可以隨時變更 (只要遊戲本身有支援多種語言版本,雖然對我來說只要有英文版就夠了,我甚至不喜歡中文版,有些東西翻成中文感覺就是不對) STEAM上的遊戲更新是全自動的(也可以設每個遊戲各自設定是否要自動更新),支援完整的續傳功能,遊戲下載後也可以自由備份到硬碟或光碟,避免重新下載的麻煩 STEAM還可以自由變更下載地區server(這很重要因為台灣的server實在龜到暴,我用Hinet 50M連南韓或美西洛杉磯server還比較快) Origin不支援下載地區的變更也不支援續傳然後發佈個超過3GB的Battlefield 3 patch是怎樣,誰能保證使用者的網路都不會斷線? |
引用:
還好SAGE引擎的MOD不少... |
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